[상상공유] 게임 프로그래머가 필요한 게임 디자이너, 게임 디자이너가 필요한 게임 프로그래머, 개발자가 필요한 프로듀서나 기획자 등이 게임 프로토타입 공유 플렛폼 내에서 함께 프로젝트를 공유할 수 있게 하고 게임 모듈(소스코드)과 게임 그래픽 리소스를 효과적으로 공유, 판매, 결합, 개선하도록 하며 빠르게 게임 프로토타입을 만들고 게임성을 신속히 파악하게 해줘서 결과가 괜찮다면 투자할 수 있게 해 킥스타터 처럼  프로젝트에 투자하는 개인이나 기업을 찾아주면 어떨까요? 결과가 나쁘더라도 기본 틀은 활용 가치가 충분히 있을 것이고 필요한 다른 개발자가 비용을 내고 사용할 수 있게 하면 좋을 것입니다. 만약 이 게임 프로토타입 공유 플렛폼이 활성화 된다면 실현 가능한 다양한 종류의  게임 스타터킷이 준비될 것이고 어느 정도는 처음부터 새로 시작하는 일 없이  이미 기본은 갖춰진 프로젝트에서 게임을 만들 수 있게 되서  원하는 게임을 좀더 빠르게 제작할 수 있게 되지 않을까 상상해봅니다. 여기에 게임 제작에 필요한 다양한 도구와 자동화 툴이 제공될 수 있다면 더 좋을 것 같네요. 더 나아가 게임 기획도 스타터 킷을 만들 수 있을 것 같은데 기획자가 게임 기획할 때 설마 백지에서부터 기획하는 것은 아니겠죠? 성공한 게임들을 종류 별로 패턴 별로 분류해서 기획 스타터 킷, 개발 스타터킷을 갖춘다면 일이 좀 쉬워질텐데  이런 걸 플렛폼 집단지성으로 해결할 수 있으면 좋겠네요.
현재의 유니티 에셋 스토어는 개인 또는 개별 스튜디오에서 에셋을 개발하게 되므로 제작할 수 있는 수량의 한계가 있을 것이고 리소스나 솔루션들이 별개의 패키지로 판매 되고 있어 이미 존재하는 자원들을 조합해서 그 기반 위에 개발하면 더 효율적일 수 있는데 처음부터/기본부터 개발을 해나가야 하니 비효율적일 수 있습니다. 개별 패키지들이 서로 연결/인용되서 활용할 수 있게 하고 기여한 패키지들에 수익을 적절하게 분배할 수 있는 구조가 된다면 지금 보다는 더 빠르고 많은 패키지들이 생산되지 않을까 생각해봅니다.





Posted by 프로그래머

2013/07/26 20:51 2013/07/26 20:51
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