오늘은 끊임 없이 스크롤 되는 게임 UI 나 배경을 구현하기 위해서 유니티 NGUI 툴을 가지고 가벼운 실험을 해보고 있습니다. 전에 2D RPG 게임 개발할 때 인벤토리 내 아이템이 수백개 단위로 많아질 경우를 테스트 했었는데 성능 저하가 있었죠. 물론 인베토리에 그렇게 많은 아이템이 들어갈 경우는 거의 없다고 볼 수 있지만 이런 상황에도 대응한다면 좋은 일이죠. 끝이 없이 달려가는 게임의 배경을 만들거나 무한 스크롤 되는 GUI를 만들 때도 같은 이슈가 발생합니다. 이런 상황에 대비하기 위해 필요한 부분만 노출하고 그렇지 않은 경우 제거하는 간단한 규칙으로 아래 영상과 같은 샘플을 만들어봤습니다.
좀비 대 해골 (Zombies vs Skeletons) 게임을 만들어보면 어떨까?
좀비 대 해골 (Zombies vs Skeletons) 게임을 만들어보면 어떨까?















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저도 이거 필요한데 코드 공유 부탁드려도 될까요? ^^;
어떻게 구현 하셨나요? instantiate을 사용하여 계속 생성하고 destroy 한건가요? 저도 이걸 구현 해야 하는데 어떻게 해야 할지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ