얼마전에 "나만의 아날로그 플래시 시계를 직접 만들어 보자." 라는 글로 비교적 손쉽게 만들 수 있는 플래시 시계 제작법에 대해 소개했었습니다. 그러다 문득 자바스크립트로 아날로그 시계를 만들면 어떨까 라는 생각이 들어 검색엔진을 이용해 "javascript analog clock" 라는 키워드로 검색을 했더니 자바스크립트로 만든 아날로그 시계 CoolClock 을 소개하는 홈페이지가 있더군요. 웹문서에서 이미지를 그릴 수 있게 하는 캔버스를 이용해 구현되었으며 IE 에서는 캔버스가 지원이 되지 않는 관계로 ExplorerCanvas 를 이용해서 랜더링 했으나 퍼포먼스가 좀 떨어지는 감이 있습니다. 그리고 개성있는 나만의 시계를 만들 수 있게 스킨도 변경할 수 있도록 되어 있습니다. 관심 있는 분들은 구현되는 모습과 소스를 살펴보시면 자바스크립트 학습에 도움이 될 것 같습니다.
CoolClock 홈페이지가 간혹 열리지 않을 경우가 있습니다. 그래서 몇몇 스킨이 적용된 자바스크립트 아날로그 시계를 확인할 수 있는 별도의 페이지를 만들어놨으니 아래 링크로 작동되는 모습을 확인해 볼 수 있습니다.
http://www.hompydesign.com/javascript/clock/javascript_analog_clock.html

<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script><![endif]-->
<script type="text/javascript" src="coolclock.js"></script>
<script type="text/javascript" src="moreskins.js"></script>

<canvas id="s01" class="CoolClock:securephp"></canvas>
<canvas id="s02" class="CoolClock:Tes2"></canvas>
<canvas id="s03" class="CoolClock:Lev"></canvas>
<canvas id="s04" class="CoolClock:Sand"></canvas>
<br/>
<canvas id="s05" class="CoolClock:Sun"></canvas>
<canvas id="s06" class="CoolClock:Tor"></canvas>
<canvas id="s07" class="CoolClock:Cold"></canvas>
<canvas id="s08" class="CoolClock:Babosa"></canvas>

자바스크립트로 아날로그 시계 만드는 다른 방법에 대해 생각해보았는데 시계바늘의 움직임에 따른 투명 배경의 이미지를 만들어 해당 시간에 맞는 시계바늘 이미지만 서로 다른 레이어를 겹쳐 보여주는 형태로 구현을 해도 나쁘지 않을 것 같습니다. 다만 시계 바늘 이미지만 준비하면 시간의 변화에 맞는 회전되는 이미지를 자동으로 생성해주는 툴이 있어야 다양한 이미지의 시계를 손쉽게 제작할 수 있을 듯 싶습니다.
자바스크립트로 이미지를 다루는 것에 대해 이것 저것 살펴보다 보니 플래시 만큼 편한 툴이 없구나 라는 생각이 밀려듭니다.^^

 

[excanvas.js]
// Copyright 2006 Google Inc.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.


// Known Issues:
//
// * Patterns are not implemented.
// * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
//     different from the canvas one.
// * Clipping paths are not implemented.
// * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
//     width and height style values which isn't correct.
// * Painting mode isn't implemented.
// * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
//     Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
//     doctype to HTML5
//     (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
//     or use Box Sizing Behavior from WebFX
//     (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
// * Optimize. There is always room for speed improvements.

// only add this code if we do not already have a canvas implementation
if (!window.CanvasRenderingContext2D) {

(function () {

    // alias some functions to make (compiled) code shorter
    var m = Math;
    var mr = m.round;
    var ms = m.sin;
    var mc = m.cos;

    // this is used for sub pixel precision
    var Z = 10;
    var Z2 = Z / 2;

    var G_vmlCanvasManager_ = {
        init: function (opt_doc) {
            var doc = opt_doc || document;
            if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {
                var self = this;
                doc.attachEvent("onreadystatechange", function () {
                    self.init_(doc);
                });
            }
        },

        init_: function (doc) {
            if (doc.readyState == "complete") {
                // create xmlns
                if (!doc.namespaces["g_vml_"]) {
                    doc.namespaces.add("g_vml_", "urn:schemas-microsoft-com:vml");
                }

                // setup default css
                var ss = doc.createStyleSheet();
                ss.cssText = "canvas{display:inline-block;overflow:hidden;" +
                        // default size is 300x150 in Gecko and Opera
                        "text-align:left;width:300px;height:150px}" +
                        "g_vml_\\:*{behavior:url(#default#VML)}";

                // find all canvas elements
                var els = doc.getElementsByTagName("canvas");
                for (var i = 0; i < els.length; i++) {
                    if (!els[i].getContext) {
                        this.initElement(els[i]);
                    }
                }
            }
        },

        fixElement_: function (el) {
            // in IE before version 5.5 we would need to add HTML: to the tag name
            // but we do not care about IE before version 6
            var outerHTML = el.outerHTML;

            var newEl = el.ownerDocument.createElement(outerHTML);
            // if the tag is still open IE has created the children as siblings and
            // it has also created a tag with the name "/FOO"
            if (outerHTML.slice(-2) != "/>") {
                var tagName = "/" + el.tagName;
                var ns;
                // remove content
                while ((ns = el.nextSibling) && ns.tagName != tagName) {
                    ns.removeNode();
                }
                // remove the incorrect closing tag
                if (ns) {
                    ns.removeNode();
                }
            }
            el.parentNode.replaceChild(newEl, el);
            return newEl;
        },

        /**
        * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
        * element from now on. This is called automatically before the page is
        * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
        * make sure this is called on the element.
        * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
        * @return {HTMLElement} the element that was created.
        */
        initElement: function (el) {
            el = this.fixElement_(el);
            el.getContext = function () {
                if (this.context_) {
                    return this.context_;
                }
                return this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this);
            };

            // do not use inline function because that will leak memory
            el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
            el.attachEvent('onresize', onResize);

            var attrs = el.attributes;
            if (attrs.width && attrs.width.specified) {
                // TODO: use runtimeStyle and coordsize
                // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
                el.style.width = attrs.width.nodeValue + "px";
            } else {
                el.width = el.clientWidth;
            }
            if (attrs.height && attrs.height.specified) {
                // TODO: use runtimeStyle and coordsize
                // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
                el.style.height = attrs.height.nodeValue + "px";
            } else {
                el.height = el.clientHeight;
            }
            //el.getContext().setCoordsize_()
            return el;
        }
    };

    function onPropertyChange(e) {
        var el = e.srcElement;

        switch (e.propertyName) {
            case 'width':
                el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + "px";
                el.getContext().clearRect();
                break;
            case 'height':
                el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + "px";
                el.getContext().clearRect();
                break;
        }
    }

    function onResize(e) {
        var el = e.srcElement;
        if (el.firstChild) {
            el.firstChild.style.width =     el.clientWidth + 'px';
            el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
        }
    }

    G_vmlCanvasManager_.init();

    // precompute "00" to "FF"
    var dec2hex = [];
    for (var i = 0; i < 16; i++) {
        for (var j = 0; j < 16; j++) {
            dec2hex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
        }
    }

    function createMatrixIdentity() {
        return [
            [1, 0, 0],
            [0, 1, 0],
            [0, 0, 1]
        ];
    }

    function matrixMultiply(m1, m2) {
        var result = createMatrixIdentity();

        for (var x = 0; x < 3; x++) {
            for (var y = 0; y < 3; y++) {
                var sum = 0;

                for (var z = 0; z < 3; z++) {
                    sum += m1[x][z] * m2[z][y];
                }

                result[x][y] = sum;
            }
        }
        return result;
    }

    function copyState(o1, o2) {
        o2.fillStyle         = o1.fillStyle;
        o2.lineCap             = o1.lineCap;
        o2.lineJoin             = o1.lineJoin;
        o2.lineWidth         = o1.lineWidth;
        o2.miterLimit         = o1.miterLimit;
        o2.shadowBlur         = o1.shadowBlur;
        o2.shadowColor     = o1.shadowColor;
        o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
        o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
        o2.strokeStyle     = o1.strokeStyle;
        o2.arcScaleX_         = o1.arcScaleX_;
        o2.arcScaleY_         = o1.arcScaleY_;
    }

    function processStyle(styleString) {
        var str, alpha = 1;

        styleString = String(styleString);
        if (styleString.substring(0, 3) == "rgb") {
            var start = styleString.indexOf("(", 3);
            var end = styleString.indexOf(")", start + 1);
            var guts = styleString.substring(start + 1, end).split(",");

            str = "#";
            for (var i = 0; i < 3; i++) {
                str += dec2hex[Number(guts[i])];
            }

            if ((guts.length == 4) && (styleString.substr(3, 1) == "a")) {
                alpha = guts[3];
            }
        } else {
            str = styleString;
        }

        return [str, alpha];
    }

    function processLineCap(lineCap) {
        switch (lineCap) {
            case "butt":
                return "flat";
            case "round":
                return "round";
            case "square":
            default:
                return "square";
        }
    }

    /**
    * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
    * the WHATWG.
    * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should
    * be associated with
    */
    function CanvasRenderingContext2D_(surfaceElement) {
        this.m_ = createMatrixIdentity();

        this.mStack_ = [];
        this.aStack_ = [];
        this.currentPath_ = [];

        // Canvas context properties
        this.strokeStyle = "#000";
        this.fillStyle = "#000";

        this.lineWidth = 1;
        this.lineJoin = "miter";
        this.lineCap = "butt";
        this.miterLimit = Z * 1;
        this.globalAlpha = 1;
        this.canvas = surfaceElement;

        var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');
        el.style.width =     surfaceElement.clientWidth + 'px';
        el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';
        el.style.overflow = 'hidden';
        el.style.position = 'absolute';
        surfaceElement.appendChild(el);

        this.element_ = el;
        this.arcScaleX_ = 1;
        this.arcScaleY_ = 1;
    };

    var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
    contextPrototype.clearRect = function() {
        this.element_.innerHTML = "";
        this.currentPath_ = [];
    };

    contextPrototype.beginPath = function() {
        // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
        //             as per safari docs.

        this.currentPath_ = [];
    };

    contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
        this.currentPath_.push({type: "moveTo", x: aX, y: aY});
        this.currentX_ = aX;
        this.currentY_ = aY;
    };

    contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
        this.currentPath_.push({type: "lineTo", x: aX, y: aY});
        this.currentX_ = aX;
        this.currentY_ = aY;
    };

    contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
                                                                                        aCP2x, aCP2y,
                                                                                        aX, aY) {
        this.currentPath_.push({type: "bezierCurveTo",
                                                    cp1x: aCP1x,
                                                    cp1y: aCP1y,
                                                    cp2x: aCP2x,
                                                    cp2y: aCP2y,
                                                    x: aX,
                                                    y: aY});
        this.currentX_ = aX;
        this.currentY_ = aY;
    };

    contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
        // the following is lifted almost directly from
        // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
        var cp1x = this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (aCPx - this.currentX_);
        var cp1y = this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (aCPy - this.currentY_);
        var cp2x = cp1x + (aX - this.currentX_) / 3.0;
        var cp2y = cp1y + (aY - this.currentY_) / 3.0;
        this.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, aX, aY);
    };

    contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
                                                                    aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
        aRadius *= Z;
        var arcType = aClockwise ? "at" : "wa";

        var xStart = aX + (mc(aStartAngle) * aRadius) - Z2;
        var yStart = aY + (ms(aStartAngle) * aRadius) - Z2;

        var xEnd = aX + (mc(aEndAngle) * aRadius) - Z2;
        var yEnd = aY + (ms(aEndAngle) * aRadius) - Z2;

        // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
        if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
            xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
                                            // that can be represented in binary
        }

        this.currentPath_.push({type: arcType,
                                                    x: aX,
                                                    y: aY,
                                                    radius: aRadius,
                                                    xStart: xStart,
                                                    yStart: yStart,
                                                    xEnd: xEnd,
                                                    yEnd: yEnd});

    };

    contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
        this.moveTo(aX, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
        this.lineTo(aX, aY + aHeight);
        this.closePath();
    };

    contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
        // Will destroy any existing path (same as FF behaviour)
        this.beginPath();
        this.moveTo(aX, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
        this.lineTo(aX, aY + aHeight);
        this.closePath();
        this.stroke();
    };

    contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
        // Will destroy any existing path (same as FF behaviour)
        this.beginPath();
        this.moveTo(aX, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY);
        this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
        this.lineTo(aX, aY + aHeight);
        this.closePath();
        this.fill();
    };

    contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
        var gradient = new CanvasGradient_("gradient");
        return gradient;
    };

    contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0,
                                                                                                    aR0, aX1,
                                                                                                    aY1, aR1) {
        var gradient = new CanvasGradient_("gradientradial");
        gradient.radius1_ = aR0;
        gradient.radius2_ = aR1;
        gradient.focus_.x = aX0;
        gradient.focus_.y = aY0;
        return gradient;
    };

    contextPrototype.drawImage = function (image, var_args) {
        var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;

        // to find the original width we overide the width and height
        var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
        var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
        image.runtimeStyle.width = 'auto';
        image.runtimeStyle.height = 'auto';

        // get the original size
        var w = image.width;
        var h = image.height;

        // and remove overides
        image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
        image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;

        if (arguments.length == 3) {
            dx = arguments[1];
            dy = arguments[2];
            sx = sy = 0;
            sw = dw = w;
            sh = dh = h;
        } else if (arguments.length == 5) {
            dx = arguments[1];
            dy = arguments[2];
            dw = arguments[3];
            dh = arguments[4];
            sx = sy = 0;
            sw = w;
            sh = h;
        } else if (arguments.length == 9) {
            sx = arguments[1];
            sy = arguments[2];
            sw = arguments[3];
            sh = arguments[4];
            dx = arguments[5];
            dy = arguments[6];
            dw = arguments[7];
            dh = arguments[8];
        } else {
            throw "Invalid number of arguments";
        }

        var d = this.getCoords_(dx, dy);

        var w2 = sw / 2;
        var h2 = sh / 2;

        var vmlStr = [];

        var W = 10;
        var H = 10;

        // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
        vmlStr.push(' <g_vml_:group',
                                ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
                                ' coordorigin="0,0"' ,
                                ' style="width:', W, ';height:', H, ';position:absolute;');

        // If filters are necessary (rotation exists), create them
        // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
        // The following check doesn't account for skews (which don't exist
        // in the canvas spec (yet) anyway.

        if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1]) {
            var filter = [];

            // Note the 12/21 reversal
            filter.push("M11='", this.m_[0][0], "',",
                                    "M12='", this.m_[1][0], "',",
                                    "M21='", this.m_[0][1], "',",
                                    "M22='", this.m_[1][1], "',",
                                    "Dx='", mr(d.x / Z), "',",
                                    "Dy='", mr(d.y / Z), "'");

            // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
            // filters don't waste time on unused pixels.
            var max = d;
            var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);
            var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);
            var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);

            max.x = Math.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
            max.y = Math.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);

            vmlStr.push("padding:0 ", mr(max.x / Z), "px ", mr(max.y / Z),
                                    "px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(",
                                    filter.join(""), ", sizingmethod='clip');")
        } else {
            vmlStr.push("top:", mr(d.y / Z), "px;left:", mr(d.x / Z), "px;")
        }

        vmlStr.push(' ">' ,
                                '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
                                ' style="width:', Z * dw, ';',
                                ' height:', Z * dh, ';"',
                                ' cropleft="', sx / w, '"',
                                ' croptop="', sy / h, '"',
                                ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
                                ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
                                ' />',
                                '</g_vml_:group>');

        this.element_.insertAdjacentHTML("BeforeEnd",
                                                                        vmlStr.join(""));
    };

    contextPrototype.stroke = function(aFill) {
        var lineStr = [];
        var lineOpen = false;
        var a = processStyle(aFill ? this.fillStyle : this.strokeStyle);
        var color = a[0];
        var opacity = a[1] * this.globalAlpha;

        var W = 10;
        var H = 10;

        lineStr.push('<g_vml_:shape',
                                ' fillcolor="', color, '"',
                                ' filled="', Boolean(aFill), '"',
                                ' style="position:absolute;width:', W, ';height:', H, ';"',
                                ' coordorigin="0 0" coordsize="', Z * W, ' ', Z * H, '"',
                                ' stroked="', !aFill, '"',
                                ' strokeweight="', this.lineWidth, '"',
                                ' strokecolor="', color, '"',
                                ' path="');

        var newSeq = false;
        var min = {x: null, y: null};
        var max = {x: null, y: null};

        for (var i = 0; i < this.currentPath_.length; i++) {
            var p = this.currentPath_[i];

            if (p.type == "moveTo") {
                lineStr.push(" m ");
                var c = this.getCoords_(p.x, p.y);
                lineStr.push(mr(c.x), ",", mr(c.y));
            } else if (p.type == "lineTo") {
                lineStr.push(" l ");
                var c = this.getCoords_(p.x, p.y);
                lineStr.push(mr(c.x), ",", mr(c.y));
            } else if (p.type == "close") {
                lineStr.push(" x ");
            } else if (p.type == "bezierCurveTo") {
                lineStr.push(" c ");
                var c = this.getCoords_(p.x, p.y);
                var c1 = this.getCoords_(p.cp1x, p.cp1y);
                var c2 = this.getCoords_(p.cp2x, p.cp2y);
                lineStr.push(mr(c1.x), ",", mr(c1.y), ",",
                                        mr(c2.x), ",", mr(c2.y), ",",
                                        mr(c.x), ",", mr(c.y));
            } else if (p.type == "at" || p.type == "wa") {
                lineStr.push(" ", p.type, " ");
                var c     = this.getCoords_(p.x, p.y);
                var cStart = this.getCoords_(p.xStart, p.yStart);
                var cEnd = this.getCoords_(p.xEnd, p.yEnd);

                lineStr.push(mr(c.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ",",
                                        mr(c.y - this.arcScaleY_ * p.radius), " ",
                                        mr(c.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ",",
                                        mr(c.y + this.arcScaleY_ * p.radius), " ",
                                        mr(cStart.x), ",", mr(cStart.y), " ",
                                        mr(cEnd.x), ",", mr(cEnd.y));
            }


            // TODO: Following is broken for curves due to
            //             move to proper paths.

            // Figure out dimensions so we can do gradient fills
            // properly
            if(c) {
                if (min.x == null || c.x < min.x) {
                    min.x = c.x;
                }
                if (max.x == null || c.x > max.x) {
                    max.x = c.x;
                }
                if (min.y == null || c.y < min.y) {
                    min.y = c.y;
                }
                if (max.y == null || c.y > max.y) {
                    max.y = c.y;
                }
            }
        }
        lineStr.push(' ">');

        if (typeof this.fillStyle == "object") {
            var focus = {x: "50%", y: "50%"};
            var width = (max.x - min.x);
            var height = (max.y - min.y);
            var dimension = (width > height) ? width : height;

            focus.x = mr((this.fillStyle.focus_.x / width) * 100 + 50) + "%";
            focus.y = mr((this.fillStyle.focus_.y / height) * 100 + 50) + "%";

            var colors = [];

            // inside radius (%)
            if (this.fillStyle.type_ == "gradientradial") {
                var inside = (this.fillStyle.radius1_ / dimension * 100);

                // percentage that outside radius exceeds inside radius
                var expansion = (this.fillStyle.radius2_ / dimension * 100) - inside;
            } else {
                var inside = 0;
                var expansion = 100;
            }

            var insidecolor = {offset: null, color: null};
            var outsidecolor = {offset: null, color: null};

            // We need to sort 'colors' by percentage, from 0 > 100 otherwise ie
            // won't interpret it correctly
            this.fillStyle.colors_.sort(function (cs1, cs2) {
                return cs1.offset - cs2.offset;
            });

            for (var i = 0; i < this.fillStyle.colors_.length; i++) {
                var fs = this.fillStyle.colors_[i];

                colors.push( (fs.offset * expansion) + inside, "% ", fs.color, ",");

                if (fs.offset > insidecolor.offset || insidecolor.offset == null) {
                    insidecolor.offset = fs.offset;
                    insidecolor.color = fs.color;
                }

                if (fs.offset < outsidecolor.offset || outsidecolor.offset == null) {
                    outsidecolor.offset = fs.offset;
                    outsidecolor.color = fs.color;
                }
            }
            colors.pop();

            lineStr.push('<g_vml_:fill',
                                    ' color="', outsidecolor.color, '"',
                                    ' color2="', insidecolor.color, '"',
                                    ' type="', this.fillStyle.type_, '"',
                                    ' focusposition="', focus.x, ', ', focus.y, '"',
                                    ' colors="', colors.join(""), '"',
                                    ' opacity="', opacity, '" />');
        } else if (aFill) {
            lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity, '" />');
        } else {
            lineStr.push(
                '<g_vml_:stroke',
                ' opacity="', opacity,'"',
                ' joinstyle="', this.lineJoin, '"',
                ' miterlimit="', this.miterLimit, '"',
                ' endcap="', processLineCap(this.lineCap) ,'"',
                ' weight="', this.lineWidth, 'px"',
                ' color="', color,'" />'
            );
        }

        lineStr.push("</g_vml_:shape>");

        this.element_.insertAdjacentHTML("beforeEnd", lineStr.join(""));

        this.currentPath_ = [];
    };

    contextPrototype.fill = function() {
        this.stroke(true);
    }

    contextPrototype.closePath = function() {
        this.currentPath_.push({type: "close"});
    };

    /**
    * @private
    */
    contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {
        return {
            x: Z * (aX * this.m_[0][0] + aY * this.m_[1][0] + this.m_[2][0]) - Z2,
            y: Z * (aX * this.m_[0][1] + aY * this.m_[1][1] + this.m_[2][1]) - Z2
        }
    };

    contextPrototype.save = function() {
        var o = {};
        copyState(this, o);
        this.aStack_.push(o);
        this.mStack_.push(this.m_);
        this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
    };

    contextPrototype.restore = function() {
        copyState(this.aStack_.pop(), this);
        this.m_ = this.mStack_.pop();
    };

    contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
        var m1 = [
            [1,     0,     0],
            [0,     1,     0],
            [aX, aY, 1]
        ];

        this.m_ = matrixMultiply(m1, this.m_);
    };

    contextPrototype.rotate = function(aRot) {
        var c = mc(aRot);
        var s = ms(aRot);

        var m1 = [
            [c,     s, 0],
            [-s, c, 0