웹젠(대표 김남주)의 새로운 FPS게임 헉슬리는 3월 27일부터 3월 29일까지 ‘3차 클로즈베타 테스트’를 실시했다.

이번 테스트는 기존과는 다르게 아무런 제한 없이 누구나 참여 할 수 있었으며, 새로워진 마을과 깨끗하게 정리된 인터페이스, 늘어난 퀘스트와 개선된 인공지능 등의 다양한 콘텐츠를 선보였다.

<헉슬리>의 새로운 모습을 전부 보기에는 짧은 시간이었지만 기존에 비해 많은 것이 변화된 모습을 보기에는 충분했다.

이제 다양한 콘텐츠를 선보인 <헉슬리>의 3차 클로즈베타 테스트 현장을 가보도록 하자!




<새롭게 바뀐 로딩 화면들, 안내 문구가 사라지고 비쥬얼적인 면이 강화됐다>

- <헉슬리>의 훈련장 플레이가 쉽고 편해졌다!

이번 3차 테스트에서 훈련장의 경우 퀘스트가 조정되고, 에코 숲이 새롭게 바뀌는 등 소수의 변화가 있었다. 2차 테스트와는 다르게 에코 숲이 웅장한 숲의 모습으로 바뀌었고, 중간 체크 포인트마다 플레이어들을 지켜주는 경비병들이 추가돼 혼자 사냥 시 발생하는 문제점들을 미연에 방지했다. `


<새롭게 추가된 전송장치 경비병, 플레이어가 안전하게 밖으로 나갈 수 있게 도움을 준다>

특히나 이번 버전에서는 게임 중 M키를 눌러 맵의 전체 지도를 볼 수 있기 때문에 플레이어가 현재 어느 위치에 있는 지 쉽게 확인할 수 있어 예전 테스트 때처럼 길을 헤매는 일이 줄어 들었으며, 맵의 구석마다 숨겨져 있는 보물 상자를 열어 ‘루나라이츠’ 조각들을 얻을 수 있게 됐다.






<새롭게 바뀐 에코 숲과 훈련장의  모습들>

이와 더불어 이번 ‘3차 클로즈베타 테스트’에서는 테스트 첫날부터 훈련장 퀘스트를 완수하면 대도시로 이동할 수 있었기 때문에 많은 플레이어들이 대도시로 넘어가기 위해 분주하게 움직이는 모습들이 보였다.

또한, PVP 퀘스트 완료 또는 PVP의 재미를 보기 위해 매우 조용했던 가상전투 시뮬레이션 센터에도 수십 명이 몰려들어 북새통을 이뤘다. 파티창에서는 필드에서 하이브리드를 같이 사냥할 파티원들을 구하는 활동이 꾸준히 이루어졌고, 에코숲의 입구 또한 많은 사람들을 볼 수 있었다.

1, 2차 테스트 때에 비해 에코 숲의 경우 퀘스트만 끝내고 나올 경우엔 상당히 빠른 시간 내에 클리어 할 수 있어 처음 접하는 유저들에게 보다 쉬운 게임 플레이를 제공했으며, 또 다른 캐릭터를 키우는 유저들에게는 빠른 레벨업을 유도해 대도시로 이동할 수 있게 구성됐다.


<쉬워졌다고는 하나 방심은 금물!! 방심하는 순간 뱅쿠오가 공격해온다!>

- 대도시에 배우는 본격적인 게임 플레이

훈련장에서 수행하는 PVP와 PVE 퀘스트를 마치면 클래스의 선택과 함께 수료증을 주며, 기차역을 통해 대도시로 이동할 수 있다.

이제 이 정겨운(?) 훈련소를 벗어나게 되면 대도시의 한 가운데에서 시작하는데, 마을의 중앙에는 3개의 구역으로 나뉘어 있어서 자신이 훈련소에서 결정한 직업에 따라 등장하는 위치가 달라진다.


<대도시에서 첫 퀘스트를 주는 NPC '헤라'>

우선 시작 위치 근처에 있는 퀘스트 NPC가 플레이어에게 무선을 통해 지령을 내려 자신에게 다가오도록 유도한다. 퀘스트 NPC를 통해 간단한 마을의 소개와 퀘스트를 받을 수 있으며, 첫 퀘스트는 마을의 지하에 위치한 '언더시티'에 있는 하이브리드의 소탕과 가상 전투시뮬레이션을 통한 전장 연습으로 지속적인 PVP와 PVE의 혼합을 유도한다.


<대부분의 퀘스트는 PVP를 요구한다>

11레벨이 안된 플레이어에게 주어지는 PVP 퀘스트는 '섬멸전', '팀 섬멸전'으로, 간단하지만 전투 방식을 익혀 나가는데 있어 매우 기초적이며 중요한 부분이다.

‘섬멸전’은 모두가 적이기 때문에 다수의 적을 상대로 싸움을 펼쳐 생존율을 올리며, 맵 상에 있는 아이템들을 사용해 전투를 유리하게 이끌어나가는 전투방식이며, ‘팀 섬멸전’은 2개의 팀으로 나뉘어 교전을 펼치기 때문에 자기 자신의 생존율과 함께 팀원들의 생존율도 신경 써야 한다.

또한 팀 섬멸전은 레귤레이터가 저격총의 역할뿐 아니라 아군의 실드를 채워준다는 점을 잘 활용할 수 있다.




<새롭게 추가된 PVP맵. 다양한 층수로 나뉘어 있다>

PVP 퀘스트와는 다르게 PVE 퀘스트는 자신보다 좀 더 빠르고 강력한 몬스터를 상대로 싸우는 전투이다. 자신의 실력보단 퀘스트 내용을 인지해 자신이 찾고자 하는 목표물을 찾아나가는 것이 우선시 되며, 퀘스트의 보상이 막강한 점도 PVE 퀘스트의 장점이다.




<대도시 에스카 지하에 위치한 던전 '언더시티'.
 에코 숲보다 더 강하고 다양한 몬스터들이 등장한다.>

- 대도시 에스카 탐방기!

수 많은 퀘스트와 전쟁에 찌든(?) 몸을 풀고자 대도시 에스카의 이곳 저곳을 탐험하기로 했다.
먼저 맵을 열어 현재 자신이 서 있는 위치와 주변에 위치한 건물들의 위치를 보며 흥미를 가질만한 곳을 선정하던 중, 마을의 위쪽에 있던 헉슬리 박사의 동상이 눈에 띄었다.

헉슬리의 시대적 배경에서 헉슬리 박사는 혁신적인 기술로 ‘루나라이츠’의 활용 방법을 찾아내어 여러 분야에서 사용할 수 있도록 한 장본인이며, 그를 칭송하기 위해 사피엔스의 에스카 사령부에 그의 동상을 세웠다.

이제 목표를 향해 이동~! 일단 도시의 중앙에서 남쪽으로 내려간 후 트램(일종의 열차)을 탑승해 동상 근처 정거장에서 내려 걸어가는 가장 일반적인 이동 방법이었다.


<자~! 맵을 열고 에스카를 탐험하자!>

도시의 중앙에서 나와 먼저 접한 곳은 주택가로 이동하는 곳 마다 유럽식 건물들이 빼곡하게 들어서 있으며 도심사의 중앙에는 헉슬리 박사 기념비가 있으며, 상점들과 가상 전투 장치가 들어서 있다.


<상점은 도시 곳곳에 위치해 있다>

도시의 주택가 주변을 가볍게 둘러본 다음 다시 남쪽으로 향하니 유흥가라고 표시되는 지역에 도착했는데, 아직 완성이 덜 됀것인지 유흥가라는 이름과는 다르게 매우 한산하고 조용한 분위기였다.


<도시 벽에 붙은 포스터가 눈길을 끈다>

별 볼일 없는 유흥가를 지나쳐서 조금 더 내려가니 트램에 탑승하는 플랫폼이 도착했다. 하지만 트램보다 필자의 흥미를 끈 것은 트램 옆에 위치한 PVE 던전 입장 차량! 차량의 어디에도 행선지를 알 수 없는 던전 이였기에 더욱 두근거리는 마음으로 입장하고 나서 본 필자는 엄청난 수의 인간형 몹들에 의한 열렬한 환호를 받은 후 지옥을 보았다.


<트램 플랫폼 옆에 있었던 수상한 던전 입구>

현재 이곳까지 퀘스트를 받으러 올 일이 없었기 때문에 아마도 D랭크(11렙~) 이상이 되야 진행할 수 있는 퀘스트라 생각하고 다시 마을의 트램 플랫폼로 이동했다.


<이곳은... 지옥이었다 OTL>


<화면 뒤에 이미 수많은 적들이.... ㄷㄷㄷ>

트램 플랫폼에는 목적지 선택 패널이 있어 사용 도시의 지도가 표시되며, 트램의 이동 루트와 도착지점들이 표시됐다. 트램은 예약 방식으로 목적지 선택 패널을 사용해 자신이 가고자 하는 목적지를 미리 선택하면 트램의 도착함과 동시에 자동으로 탑승하고, 목적지에 도착하면 자동으로 내려지는 시스템이다. 트램의 사용비는 100원으로 구간에 상관없이 동일하게 적용된다.


<트램 정거장의 전체적인 모습>


<앞의 패널을 누르면~ 꾸욱~>


<화면에 운행도가 표시된다>

이제 사령부 지구에서 내려 바로 앞의 넓은 광장으로 접어드니 헉슬리 박사의 거대한 동상을 드디어 발견했다!






<마침내 도착한 헉슬리 박사의 동상>

-자신만의 라이센스를 찍자!

이제 대도시 에스카의 가벼운 탐험기가 끝났으니 다시 본업(?)으로 돌아와 꾸준한 퀘스트를 통해 D클래스로 등급이 올라갔다.

<헉슬리>의 등급은 10레벨 단위 (1(E), 11(D), 21(C), 31(B), 41(A))로 나뉘며, 41레벨이 현재로는 최종 레벨이라고 생각할 수 있다.(아직 이후의 이야기를 듣지 못했다).

라이센스 등급은 자신의 장비를 한 단계 업그레이드 시키기 위해 필수적인 요소로써 11레벨이 되면 1레벨에는 사용할 수 없었던 샷건, 로켓런처, 스나이퍼 라이플을 사용할 수 있으며 헤비, 미듐, 라이트로 나뉘어진 방어복도 각 클래스에 맞게 착용이 가능하다.

물론 지금까지 사용하던 플링거, 머신건, 레귤레이터도 자신의 직업에 따라 E클래스에서 D클래스 올려 사용 할 수 있으며, 이렇게 한 단계 오른 장비들은 이전 클래스와는 다르게 매우 강력한 위력을 발휘한다.


<새롭게 추가된 무기 강화 시스템, 루나라이츠를 이용해 업그레이드 시킬 수 있다>

라이센스 창을 띄워 본 필자의 클래스인 ‘엔포셔’를 선택한 후 라이센스 포인트를 활용해 플링거, 샷건, 머신건, 로켓런처의 D 클래스를 배웠다. 이제 이렇게 D급 무기로 올라가면서 E 클래스와는 다르게 자신의 클래스에서 배울 수 있는 제한적인 무기를 통해 각 클래스의 개성을 발휘할 수 있다.


<무기 라이센스 화면. 라이센스 포인트를 잘 활용하자>


<드디어 로켓을 들었다 ;ㅁ;) 로켓은 근접 및 중거리에 적절한 무기이다>

클래스가 바뀌면 일단 PVP의 대상도 바뀌게 되는데 기존에는 E클래스의 상대와는 다르게 더욱 강력한 D클래스인 플레이어들과 실력을 겨루게 된다. 한가지 명확해지는 점은 기존 E클래스에서 해왔던 전투 스타일과는 완벽하게 다르게 각자 클래스에 따른 전투 스타일을 활용할 줄 알아야 전투에서 승리할 수 있다는 점이다.

필자가 선택한 ‘엔포셔’는 넓은 곳 보단 좁고 꼬불꼬불한 길이 유리하며, ‘어벤저’는 근접 및 중거리, ‘팬텀’은 중장거리에서 각각 자신의 무기를 효율적으로 활용 할 수 있다.


<샷건이야 말로 접근전의 로망!!>

각 클래스는 자신만의 유리한 거리와 위치를 잡기 위해 더욱 많은 전술을 활용해야 할 것이며 팀플레이에서의 캐릭터간의 연계는 더욱 중요해 진다.

물론 라이센스는 무기에만 극한 되는 것은 아니다. 라이센스를 통해 집합과 보습 같은 스킬을 익힌 사람이 팀플레이 시 분대장이 돼 더욱 강력한 위력을 발휘할 수 있으며, 차량 및 전투기의 탑승에도 라이센스는 절대적으로 필요하다.

한 가지 캐릭터로는 이 모든 라이센스를 찍을 수 없기 때문에 제한된 라이센스 포인트를 활용해 자신이 원하는 라이센스 조합이 중요한 역할을 한다.

만약 훌륭한 분대장을 꿈꾸는 유저라면 자신의 무기를 한 등급 낮은 것을 들어야 하는 희생 정신을 필요로 할 것이며, 남들과는 다른 전투를 벌이고 싶다면 전문 운전수로써 차량을 다양하게 활용하는 것도 괜찮은 방법이라고 생각한다.


<차량 라이센스 획득장면!
11레벨이 되면 가장 기초적인 차량 라이센스는 기본적으로 얻게 된다>

- 더욱 기대되는 공개 서비스

단 3일간의 테스트였지만 <헉슬리>는 분명 예전보다 더욱 발전하고 안정적인 모습을 보였다.
<헉슬리>는 현재 다소 문제가 있는 무기간의 밸런스들도 다시 조절할 것을 예정지었으며, 이로 인한 한 클래스의 몰입 현상도 억제될 것으로 예상된다.

 이 밖에 퀘스트의 구성이나 시나리오의 완성도도 더욱 높아지고 있어 이후에는 어떠한 내용들로 유저들을 맞이할 것인지, 그리고 이후 진행되는 지역 전쟁은 과연 어떻게 구현될 것인지 그 기대함이 더해진다.

/배현진 기자 Latona21@



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