네오위즈게임즈의 게임포털 피망에서 서비스하고 펜타비전이 개발한 액션RTS 듀얼게이트의 특별 테스트가 18일부터 24일까지 진행되고 있다.

직접 플레이어가 조작할 수 있는 마스터와 다양한 트레이딩 카드로 전투가 이뤄지며, 이에 따른 전략성인 플레이가 버무려져 기존의 게임과는 다른 재미를 선사할 이름 그대로 '대결의 문'이 열렸다.

이번 특별 테스트를 통해 <듀얼게이트>와  앞으로 선보일 것들에 대해 살펴보기로 하자.



■ 트레이딩 카드 게임이 전투의 전부가 아니다.

앞서 말했듯이 <듀얼게이트>는 트레이딩 카드 시스템이 기본이지만 모든 플레이를 카드만으로 치루지 않는다. 이 점이 <듀얼게이트>만의 특색이며, 지루해질 수 있는 전투를 박진감 있게 만드는 좋은 게임 요소가 된다.

혹시 워크래프트3(이하 워3)의 유명 유즈맵 플레이 맵중 하나인 '카오스'를 아는가? 알고 있다면 <듀얼게이트>를 이해하는데 보다 좋은 도움이 될 것이다.

양 지도 특정 지역에 병력을 생산하는 본진이 위치하고 각 마스터를 플레이해 상대편의 본진을 격파하면 승리하는 것이 워3의 카오스와 유사하지만 워3의 카오스에서 영웅만으로 플레이가 이뤄졌다면 <듀얼게이트>에서는 영웅에 해당하는 마스터는 물론 끊임없이 공격을 이어가고 덱안에 채워진 카드중 랜덤하게 주어지는 것으로 병력을 생산하거나 마법을 사용하는 트레이딩 카드 시스템이 녹아들어 물고 물리는 전투가 이어지는 셈이다.



듀얼게이트에 처음 접속하면 마스터를 생성하게 되는데 저번 특별테스트에 추가된 피스트와 블레이드, 머스켓트리스까지 현재 3명을 선보이고 있으며, 마스터 카드가 다수이므로 각기 여러가지로 플레이해볼 수 있고 향후 더 많은 마스터가 추가될 것으로 기대된다.

마스터의 경우 각각의 고유한 스킬을 가지고 있어 병력과의 조합이나 플레이 양상에 따라 전혀 다른 결과가 나올 수 있으므로 되도록 여러가지를 플레이하고 자신의 성향에 맞는 마스터를 선택하길 권한다.

■ 손쉽게 전투를 시작할 수 있는 시스템 지 

타 게임이 직접 플레이할 방을 선택해 플레이하는 것에 비해 <듀얼게이트>에서는 오토 매칭 시스템을 지원한다. 유저가 1:1~3:3중에 원하는 플레이 방식을 선택하면 게임내 시스템이 자동으로 조건이 맞는 유저를 찾아 게임을 시작하게 해준다.

이때 미리 레벨에 대한 설정을 할 수 있어 자신의 레벨을 기준으로 비슷한 수준의 유저를 찾기 위해 ‘좁게’ 레벨 제한을 걸거나 플레이에 자신있어 상대의 레벨이 상관없다면 ‘전체’를 선택할 수 있다.



또한 정규매치 모드로 플레이를 할 수 있어 자신의 팀원과 상대방 팀원을 모두 찾아 각 팀의 평균 레벨을 기준으로 게임을 시작하는 방식도 있다. 이 기능은 주로 친구와 팀을 짜 플레이하고 싶을 경우 이용하게 되며, 방 생성 후에 함께 플레이할 친구를 불러오는 것으로 향후 클랜 시스템과 클랜간 대전으로 발전할 수 있어 보인다.

■ 카드를 얻는 것도 재미있게! 계약의 시련

트레이딩 카드 게임이 전투의 기본 시스템인만큼 <듀얼게이트>에서는 카드와 이 카드를 모아 구성하는 '덱'의 역할이 중요하다. 현재 상점에서 레벨에 맞는 카드를 구입하거나 다른 유저와 거래하는 트레이딩을 통해 구입할 수 있으며, 단순히 카드를 얻는 것에만 그치지 않고 특정 카드의 경우 퀘스트가 있어 이를 수행해 카드를 얻게 된다.





'계약의 시련'이라 불리는 이 퀘스트 모드는 NPC의 상세한 설명과 함께 플레이하게 되는데 기존 매칭 플레이처럼 특정 게임이 생성되어 NPC와 겨루게 된다.

계약의 시련에 해당하는 카드마다 제각기 배경 이야기가 담겨져 있어 카드에 대한 유저의 애착을 갖게 해주며, 실제 기자의 경우에도 계약의 시련을 통해 얻은 크리쳐 카드를 일반 상점에서 구입한 카드보다 유용하게 사용하고 있다.


사슬로 봉인되어있는 카드는 계약의 시련을 거쳐야만 사용할 수 있는 카드를 의미한다.

■ 다양한 카드의 조합으로 전략적 전투를 하자!

카드의 종류도 다양하다. 마스터가 전투를 통해 모은 마나를 사용해 직접 소환하여 조종해 싸울수 있는 크리쳐와 전투에 유용하게 사용할 수 있는 마법 시전이 가능한 마법에 해당하는 스펠 카드와 본진인 게이트에서 생성되는 기본 크리쳐를 변경할 수 있는 베이스 카드가 있다.





또한 게이트를 방어하거나 이동형 건물 혹은 고정형으로 방어나 공격을 전담하는 건물카드 등이 있는데 크리쳐 카드 조합이나 건물 카드, 스펠 카드를 조합해 다양한 전략적 플레이를 할 수 있다.

예를 들면 강력한 크리쳐 조합으로 공격적으로 플레이를 하거나 건물형 카드를 사용해 본진인 게이트의 방어를 단단하게 한 후 마스터가 개별적으로 상대방을 격파하는 방식,  스펠을 사용해 적을 무력화하는 전투 등이 이에 해당된다. 특히 스펠 카드 조합은 1:1보다 2:2나 3:3에서 같은 팀원과 상의해 구성하는 것으로 상당히 강력하게 전투를 치룰 수 있다.

이를 지원하기 위해 덱을 하나가 아닌 여러개로 구성할 수 있으며, 전투를 시작하기 전에 덱을 변경할 수 있으므로 항상 같은 팀원 혹은 자신의 플레이 스타일에 맞춰 덱을 변경하는 것을 추천한다.



■ 듀얼게이트는 완성의 과정에 있다.

위와 같은 여러가지 게임내 다양한 재미와 유저 편의의 시스템이 주는 장점외 유저들이 한가지 아쉽다며 말한 것으로 게임내 레벨차이가 있을 경우 높은 레벨의 상대를 이기기가 어렵다는 점이다.

바로 카드의 구성때문에 해당 문제가 발생하는데 레벨이 높아질수록 더욱 강력한 크리쳐를 얻을 수 있으며, 카드의 차이가 곧 전투력의 차이가 되기 때문에 해당 게임을 승리하기 어렵게 된다.

이를 극복하기 위해 한번에 본진에 많은 데미지를 입히는 '게이트 브레이커'와 같은 기술이 있지만 실제 요구되는 마나가 매우 높은만큼 쉽게 사용할 수 없고 다수의 크리쳐를 상대하기에 마스터 역시 그다지 강력하지 않기에 이 격차는 쉽게 좁힐 수 없는 것이다.





또한 특정 크리쳐나 스펠 카드, 건물 카드의 능력이 상당하여 다양한 조합 이전에 특정 카드만으로 전투를 치루는 경우가 많아 플레이가 단조로운 경향이 있어 상성을 두어 카드간 격차를 줄이거나 지속적인 카드 업데이트로 <듀얼게이트>에서 제공되는 것들이 유저의 게임내 컨텐츠 소모보다 앞서 가야한다는 의견이 많았다.

그렇지만 이런 문제에 대해 테스트하는 특별 테스트이므로 앞으로 충분히 나아질 것이라는 것이 유저의 전체적인 의견인만큼 향후 테스트에서 개선되어 다시금 ‘대결의 문’이 열릴 것이라 기대한다.

/김병수 기자 ramdin@

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