중국출판업근무자협회 게임출판물업무위원회(GBC)와 IT 조사기관인 인터네셔널 데이타센타(IDC)에서 연합조사하여《2007년중국게임산업조사보고서(아래 ‘보고서’)》를 발표했다.
‘보고서’에 따르면, 2007년 12월까지 중국온라인게임 인구는 4,017만 명이고 이중, 유료사용자 수는 반 수를 넘었으며 현재 끊임없이 늘어나고 있다고 발표했다.
1조 3천만원 넘은 시장 속에 중국본토게임 65% 차지
이와 더불어, 전반 중국온라인게임시장규모도 훨씬 커졌다. 2007년 중국온라인게임 시장의 실제매출은 105억 7천만 위안(한화 약 1조 3,947천만원)을 달성해 전년도보다 61.5% 늘어났다. 이와 같은 성장속도라면 2012년에는 중국 온라인게임시장의 262억 3천만위안(한화 약 3조 4,610만원)에 달할 것으로 예측되, 2007년부터 2012년까지 복합성장률은 19.9%를 기록할 것으로 전망했다.

동시접속자 수 150만 명을 넘긴 넷이즈에서 개발, 서비스하는 '몽환서유'
2007년 중국온라인게임시장에는 총 76개의 신작들이 공식 오픈을 시동했는데, 그중 중국 자체 개발한 게임은 53개로서, 전체 공식오픈한 온라인게임 수의 69.7%를 차지했다. 2007년 중국 본토온라인게임이 창출한 매출은 68억 8천 만 위안(한화 약 9,078억원)으로서 전체 매출의 65.1%를 차지했으며, 이는 2006년의 42억 4천 만 위안(한화 약 5,595억원)보다 62.3% 늘어났다.
한편, 총 12개 중국게임기업에서 개발한 28개의 온라인 게임을 외국시장에 수입했는데 실제 매출은 5,500만 불로서, 2006년의 2,000만 불보다 175% 신장했다.

대만,홍콩,마코우, 필리핀, 말레이시아 등 열 몇개 국가에 수출되 서비스되고 있는 ‘완미세계국제판’
MMORPG온라인게임 80%의 시장 차지, 캐주얼게임의 발전공간도 크다.
2007년, 중국의 MMORPG의 실제 매출은 80억 3천만 위안(한화 약 1조 595억 5,850천만 원)으로서 2006년보다 51.3% 늘어났다.
이에 반해, 2007년 캐주얼 온라인 게임 시장의 실제 매출은 25억 3천만 위안(한화 3,338억 3,350천만 원)으로서 2006년보다 105.9% 늘어났다.

중국 텐센츠사에서 개발한 캐주얼 온라인게임 'QQ스피드'
텔레콤, IT, 출판 업종이 온라인게임산업의 덕을 가장 많이 보았다.
2007년 중국 텔레콤 업무는 온라인게임산업의 영향을 받아 거두어들인 직접적인 수입은 261억 1천만 위안(한화 약 3조 4,452억 1,450천만원)으로서 이 수입은 온라인 게임시장 총 매출의 무려 2.5배였다. 온라인 게임이 IT업종에 대해 산생시킨 매출은 97억 6천만 위안(한화 약 1조 2,878억 3,200만 원)으로서 온라인게임시장 자체의 매출규모와 거의 비슷한 수준에 달했다. IT산업에 대한 매출은 주로 컴퓨터, 온라인게임서버, 네트워크 및 스토리지 제품, 소프트웨어와 서비스 등에서 실현됐다.
출판업종과 언론도 온라인 게임의 덕분에 매출이 42억 5천만위안(한화 약 5,607억 8,750만원)에 달해 온라인게임 매출의 0.4배에 해당하는 실적을 거두었다. 이 부분의 수입은 주로 게임신문, 잡지, 서적, 온라인언론의 발표를 통해 실현됐으며, 그중, 출판업과 언론의 광고수입은 10억 위안(한화 약 1,320억 원)을 차지했다.
중국 본토게임개발기업 126개, 광동성과 북경에 많이 분포
2007년 11월까지 집계한 자료에 따르면, 중국 본토게임개발기업은 126개로서, 2006년의 93개에 비해 35.5% 늘어났다. 광동성과 북경에 게임개발사가 가장 많이 늘어났으며, 2007년 11월까지 광동성에 19개, 북경에 41개가 분포되어 있다. 아울러, 중국에 온라인게임 개발자들은 총 21,034명에 달해 지난해의 13,908명보다 51.2% 늘어났다.
2007년 한해동안 중국본토온라인게임 개발사에서는 자체로 250개의 온라인 게임을 만들어내, 2006년의 218개보다 14.7% 늘어났다.

온라인게임의 영향을 받은 관련 업종의 매출상황
2008년 중국 모바일게임 시장도 대폭성장할 것, 오프라인게임의 비젼도 밝다.
2007년 중국 모바일게임시장의 매출은 1억 2천만 위안(한화 약 158억 원)으로서 2006년의3,200만 위안(한화 약 42억 2,240천만원)보다 275% 늘어났다. 따라서 2008년에는 중국 모바일게임시장의 규모가 3억 8천 만 위안(한화 약 501억 4,100만 원)에 달할 것으로 예상한다.
한편, 2007년 중국 오프라인 게임시장에서는 총 68종의 게임을 출시해 2006년에 70종을 발행했던 것과 비슷한 수준을 유지했다. 하지만, 2007년 중국오프라인게임 시장의 실제 매출은 7,350만 위안(한화 약 96억 9,833천만 원)으로 2006년의 6,500만 위안(한화 약 85억 7,675천 만원)에 비해 13.1% 늘어났다.
중국특파원 최연
‘보고서’에 따르면, 2007년 12월까지 중국온라인게임 인구는 4,017만 명이고 이중, 유료사용자 수는 반 수를 넘었으며 현재 끊임없이 늘어나고 있다고 발표했다.
1조 3천만원 넘은 시장 속에 중국본토게임 65% 차지
이와 더불어, 전반 중국온라인게임시장규모도 훨씬 커졌다. 2007년 중국온라인게임 시장의 실제매출은 105억 7천만 위안(한화 약 1조 3,947천만원)을 달성해 전년도보다 61.5% 늘어났다. 이와 같은 성장속도라면 2012년에는 중국 온라인게임시장의 262억 3천만위안(한화 약 3조 4,610만원)에 달할 것으로 예측되, 2007년부터 2012년까지 복합성장률은 19.9%를 기록할 것으로 전망했다.

동시접속자 수 150만 명을 넘긴 넷이즈에서 개발, 서비스하는 '몽환서유'
2007년 중국온라인게임시장에는 총 76개의 신작들이 공식 오픈을 시동했는데, 그중 중국 자체 개발한 게임은 53개로서, 전체 공식오픈한 온라인게임 수의 69.7%를 차지했다. 2007년 중국 본토온라인게임이 창출한 매출은 68억 8천 만 위안(한화 약 9,078억원)으로서 전체 매출의 65.1%를 차지했으며, 이는 2006년의 42억 4천 만 위안(한화 약 5,595억원)보다 62.3% 늘어났다.
한편, 총 12개 중국게임기업에서 개발한 28개의 온라인 게임을 외국시장에 수입했는데 실제 매출은 5,500만 불로서, 2006년의 2,000만 불보다 175% 신장했다.

대만,홍콩,마코우, 필리핀, 말레이시아 등 열 몇개 국가에 수출되 서비스되고 있는 ‘완미세계국제판’
MMORPG온라인게임 80%의 시장 차지, 캐주얼게임의 발전공간도 크다.
2007년, 중국의 MMORPG의 실제 매출은 80억 3천만 위안(한화 약 1조 595억 5,850천만 원)으로서 2006년보다 51.3% 늘어났다.
이에 반해, 2007년 캐주얼 온라인 게임 시장의 실제 매출은 25억 3천만 위안(한화 3,338억 3,350천만 원)으로서 2006년보다 105.9% 늘어났다.

중국 텐센츠사에서 개발한 캐주얼 온라인게임 'QQ스피드'
텔레콤, IT, 출판 업종이 온라인게임산업의 덕을 가장 많이 보았다.
2007년 중국 텔레콤 업무는 온라인게임산업의 영향을 받아 거두어들인 직접적인 수입은 261억 1천만 위안(한화 약 3조 4,452억 1,450천만원)으로서 이 수입은 온라인 게임시장 총 매출의 무려 2.5배였다. 온라인 게임이 IT업종에 대해 산생시킨 매출은 97억 6천만 위안(한화 약 1조 2,878억 3,200만 원)으로서 온라인게임시장 자체의 매출규모와 거의 비슷한 수준에 달했다. IT산업에 대한 매출은 주로 컴퓨터, 온라인게임서버, 네트워크 및 스토리지 제품, 소프트웨어와 서비스 등에서 실현됐다.
출판업종과 언론도 온라인 게임의 덕분에 매출이 42억 5천만위안(한화 약 5,607억 8,750만원)에 달해 온라인게임 매출의 0.4배에 해당하는 실적을 거두었다. 이 부분의 수입은 주로 게임신문, 잡지, 서적, 온라인언론의 발표를 통해 실현됐으며, 그중, 출판업과 언론의 광고수입은 10억 위안(한화 약 1,320억 원)을 차지했다.
중국 본토게임개발기업 126개, 광동성과 북경에 많이 분포
2007년 11월까지 집계한 자료에 따르면, 중국 본토게임개발기업은 126개로서, 2006년의 93개에 비해 35.5% 늘어났다. 광동성과 북경에 게임개발사가 가장 많이 늘어났으며, 2007년 11월까지 광동성에 19개, 북경에 41개가 분포되어 있다. 아울러, 중국에 온라인게임 개발자들은 총 21,034명에 달해 지난해의 13,908명보다 51.2% 늘어났다.
2007년 한해동안 중국본토온라인게임 개발사에서는 자체로 250개의 온라인 게임을 만들어내, 2006년의 218개보다 14.7% 늘어났다.

온라인게임의 영향을 받은 관련 업종의 매출상황
2008년 중국 모바일게임 시장도 대폭성장할 것, 오프라인게임의 비젼도 밝다.
2007년 중국 모바일게임시장의 매출은 1억 2천만 위안(한화 약 158억 원)으로서 2006년의3,200만 위안(한화 약 42억 2,240천만원)보다 275% 늘어났다. 따라서 2008년에는 중국 모바일게임시장의 규모가 3억 8천 만 위안(한화 약 501억 4,100만 원)에 달할 것으로 예상한다.
한편, 2007년 중국 오프라인 게임시장에서는 총 68종의 게임을 출시해 2006년에 70종을 발행했던 것과 비슷한 수준을 유지했다. 하지만, 2007년 중국오프라인게임 시장의 실제 매출은 7,350만 위안(한화 약 96억 9,833천만 원)으로 2006년의 6,500만 위안(한화 약 85억 7,675천 만원)에 비해 13.1% 늘어났다.
중국특파원 최연



